
Lorsque j’ai commencé ma carrière avec ScreenRant il y a près de vingt ans, ce qui faisait alors la singularité de la publication reste vrai aujourd’hui. Nous partageons l’actualité et créons du contenu original autour de l’industrie du cinéma et de la télévision, mais nous le faisons avec un regard analytique propre à des spectateurs qui sont aussi des fans et connaissent souvent le sujet aussi bien que les professionnels. C’était du « par les fans, pour les fans », notre façon de mettre en lumière Hollywood.
Cette perspective a toujours façonné la manière dont ScreenRant aborde la couverture du divertissement. Nos rédacteurs et éditeurs abordent les sujets de la même manière que le public : avec enthousiasme, curiosité et une profonde familiarité avec les univers et les personnages qui définissent le divertissement moderne.
L’aboutissement ultime de cette perspective est de reconnaître formellement les talents qui créent les œuvres et les performances qui touchent le plus nos équipes chaque année. À mesure que davantage de genres intègrent le courant dominant et que de nombreuses plateformes diffusent du contenu directement aux audiences via le streaming, il y a plus d’histoires à célébrer que jamais, mais rares sont les médias capables de le faire véritablement.
C’est ce qui a rendu la création des Screen Awards comme une prochaine étape évidente et une passionnante occasion de collaboration.
Notre première édition des Screen Awards, lancée en décembre 2025, a réuni les voix éditoriales des marques de divertissement de Valnet : ScreenRant, Collider, MovieWeb et CBR pour mettre à l’honneur les films, séries télévisées, animes et performances qui ont défini l’année. Ils reflètent également la façon dont nos équipes ont toujours abordé la couverture du divertissement : avec une curation réfléchie, une expertise éditoriale et un véritable amour pour les histoires qui touchent le public.
Pourquoi les Screen Awards ont vu le jour
Les Screen Awards sont nés d’années passées à couvrir l’industrie du divertissement et sa saison des récompenses de l’intérieur. Nos équipes passent l’année entière à suivre les histoires, les performances et les créateurs qui façonnent le cinéma, la télévision et l’anime. Chacune de nos publications sert un public unique et apporte sa propre voix à la couverture du divertissement, mais nous partageons tous le même objectif fondamental. Nous aidons les audiences à comprendre l’industrie, à découvrir et relayer de nouvelles histoires, et à approfondir leur connaissance des films et séries qui passionnent les fans.
Réunir ces voix autour d’une seule initiative de récompenses représentait une évolution essentielle pour élargir notre empreinte et valoriser l’expertise de nos spécialistes. Au cours des dernières années, nous avons également investi dans le développement de certaines des voix les plus influentes en matière de couverture des récompenses et de campagnes FYC dans les médias du divertissement.
Nos équipes participent aux grands festivals de cinéma et les couvrent tout au long de l’année, notamment le TIFF, Sundance, Cannes, Venise et le SXSW. Nous installons souvent nos propres studios pour réaliser des interviews exclusives avec des talents et accueillir des invités lors de ces événements, renforçant notre présence physique et la visibilité de nos marques. Ces festivals constituent le point de départ des films et des performances qui alimenteront ensuite la conversation autour des récompenses. Il est essentiel pour nous de partager nos analyses en premier lieu et de guider le débat, afin que les audiences sachent ce qui se profile et que nous sachions ce qui sera en lice lors des cérémonies.
Cela nous amène à notre vaste couverture de la saison des récompenses. Au cours des dernières semaines, ScreenRant a couvert en direct les Golden Globes, les Saturn Awards, ainsi que les principales cérémonies des guildes professionnelles telles que les SAG Awards, les Writers Guild Awards, les Producers Guild of America Awards, les Directors Guild of America Awards, et bien sûr les Oscars. Plus tard cette année, nous serons aux Emmy Awards. Bon nombre de nos collaborateurs sont membres de diverses associations de critiques et ont participé à des cérémonies de remise de prix. Je fais partie de la Critics Choice Association et je suis juge et consultant pour les Canadian Game Awards, par exemple. Nous pouvons tirer parti de cette expérience et de cette expertise au sein de nos équipes pour construire quelque chose d’exceptionnel.
La création des Screen Awards nous a permis de mettre en lumière les œuvres qui ont le plus marqué nos équipes éditoriales, en nous appuyant sur l’expertise reconnue par nos lecteurs depuis des décennies. Et cela nous a permis de le faire à notre façon, en élargissant notre regard au-delà du cinéma et de la télévision pour inclure également l’anime.
À travers les marques Écrans, et notamment sur CBR et ScreenRant, nos équipes ont développé une couverture spécialisée de l’anime avec des équipes éditoriales dédiées, tout en participant à des conventions d’anime en Amérique du Nord et en contribuant à leur organisation, tandis que ce public ne cesse de grandir. L’inclusion de l’anime dans la première édition des Screen Awards reflète cette évolution et reconnaît l’importance culturelle croissante que ce médium a acquise dans l’industrie.
La construction des Screen Awards
Le développement des Screen Awards s’est déroulé en peu de temps, à peine quelques mois, et a été conçu comme un projet collaboratif entre les marques Écrans. Une grande partie de ce travail a été menée par Natasha Taggart, Responsable de contenu pour nos marques Écrans, qui a contribué à poser les fondations du projet dès le début. Natasha a joué un rôle clé dans la sélection des catégories de récompenses et dans la composition du jury d’experts représentant chaque marque et secteur éditorial. Elle a également développé un espace dédié aux Screen Awards sur notre marque phare, ScreenRant. Les Screen Awards n’auraient pas vu le jour en 2025 sans les efforts de Natasha.
À partir de là, les responsables éditoriaux et les membres du jury ont travaillé à définir l’identité des récompenses et les catégories les plus pertinentes pour résumer l’année en cinéma, en télévision et en anime. Des critiques, journalistes et éditeurs experts de ScreenRant, Collider, MovieWeb et CBR ont ensuite proposé des listes de performances, séries, films et réalisations remarquables.
Ces listes sont devenues le point de départ d’échanges approfondis. Éditeurs et rédacteurs des différentes marques ont débattu des nominations, affiné la sélection pour établir la liste finale des nominés, puis finalement voté pour les lauréats. Ce processus a réuni les perspectives de journalistes dont toute la carrière a été consacrée à la couverture du divertissement.
Lorsque nous avons officiellement annoncé les nominations de la toute première édition des Screen Awards, nous les avons diffusées sur l’ensemble de nos marques et plateformes, notamment via des communiqués de presse et des newsletters adressés à nos lecteurs et à nos partenaires du secteur. J’ai ensuite pu publier une série quotidienne d’articles analysant les nominés dans chaque catégorie. Journalistes, critiques et éditeurs des différentes marques ont rédigé des articles qui mettaient en contexte chaque nominé et contribuaient à brosser le portrait de l’année dans le divertissement.
Concevoir l’identité visuelle des Screen Awards
Créer un nouveau programme de récompenses exigeait également de concevoir une identité visuelle capable de représenter l’initiative pour les années à venir. Pour ce faire, nous avons fait appel au graphiste de ScreenRant, Joe O’Shea.
Une partie du processus consistait à concevoir le logo et l’identité visuelle des Screen Awards, afin que les récompenses se distinguent tout en s’harmonisant avec l’univers des publications Écrans. Il fallait que ce logo fonctionne aussi bien dans les articles que sur les réseaux sociaux, sur plusieurs publications numériques.
Le processus de design a impliqué une collaboration entre la direction éditoriale, les équipes de branding et les designers. Les premières ébauches exploraient comment représenter l’envergure des récompenses tout en maintenant un lien clair avec les marques Écrans.
Voir le concept évoluer des premières esquisses jusqu’au logo finalisé a été l’une des parties les plus gratifiantes du lancement. Cela a montré à quel point un projet comme les Prix Screen repose sur une collaboration solide entre les équipes éditoriales, créatives et de marque. Une fois le logo finalisé, nous avons pu créer des centaines de visuels pour tous les nominés et toutes les catégories, à utiliser dans nos contenus éditoriaux et sur les réseaux sociaux, offrant un véritable habillage aux couleurs des récompenses pendant deux semaines à la fin de 2025.
Pourquoi les Screen Awards comptent et ce qui vient ensuite
Pour les marques Écrans, organiser nos propres récompenses est une extension naturelle du travail déjà accompli par nos équipes, et cela renforce nos hubs FYC en y ajoutant notre propre voix pour reconnaître les réalisations dans le domaine de la télévision, du cinéma et de l’anime.
Nos publications servent de guides de référence pour le paysage du divertissement. Nous analysons les nouvelles sorties, suivons les tendances de l’industrie et mettons en valeur les performances et les histoires qui captivent l’attention du public. Les Screen Awards rassemblent cette perspective en un moment annuel que nous pouvons célébrer et faire grandir à l’avenir.
La première édition de Screen Awards n’est que le début de ce que nous espérons voir devenir une tradition durable et évolutive. Les prochaines éditions proposeront davantage de catégories de récompenses ; en 2026, nous formerons des jurys plus larges et spécialisés pour chaque secteur du divertissement, et nous inviterons des experts issus d’autres médias et publications de renom à participer au processus.
La collaboration entre les marques Écrans continuera également de se développer. En plus de ScreenRant, Collider, CBR et MovieWeb, nous sommes ravis d’accueillir les équipes de Polygon, l’une des publications numériques les plus prestigieuses du portefeuille Valnet, dans les prochaines éditions des Screen Awards.
Et nous aurons davantage de contenus vidéo à intégrer à nos articles, newsletters et contenus sociaux. Nous ne faisons que commencer. Restez à l’écoute. 2026 sera une grande année.
Lire plus d’articles sur les Screen Awards ici : ScreenRant, Collider, MovieWeb et CBR.
Rob Keyes
Rob Keyes est directeur éditorial chez ScreenRant et membre de son équipe de direction, où il supervise la stratégie de contenu, l’image de marque et les relations publiques. Membre fondateur de GameRant, il possède une solide expertise dans l’industrie du jeu vidéo et y demeure activement impliqué en tant que consultant pour les Canadian Video Game Awards et juré aux Game Awards. Il conseille également plusieurs marques de Valnet, dont CBR, Collider et MovieWeb, et est membre de la Critics Choice Association. En 2025, il a été nommé parmi les « Canada’s Business Elite 40 Under 40 ».