L’importance cruciale des événements sectoriels et du soutien à la communauté

Raphael x Valnet

En tant que directeur du contenu du groupe Odyssey chez Valnet, j’ai eu le privilège d’assister à une variété de salons dans l’industrie du jeu. Ces événements se présentent sous toutes les formes et toutes les tailles, depuis des salons professionnels de grande envergure comme la Gamescom à Cologne jusqu’à des rassemblements communautaires à plus petite échelle ici à Montréal. La seule chose qu’ils ont tous en commun est une énergie qui électrise tout l’événement. Il n’y a rien de tel que de rencontrer des amis et des collègues travaillant à distance et d’avoir l’occasion de clavarder en personne, ou d’entamer une conversation avec un étranger et de réaliser que vous essayez tous les deux de résoudre le même problème.

Conférences, salons, ateliers ; rien de tel qu’un rassemblement de professionnels enthousiastes à l’idée de voir leur secteur d’activité prospérer. Cela s’applique aussi bien aux rôles créatifs qu’à la recherche de nouveaux partenaires et opportunités commerciales. Création de contenu, médias sociaux, B2B, B2C, recrutement : tous les domaines sous le soleil peuvent apprendre quelque chose en rencontrant leurs pairs en personne et en écoutant les nouvelles opportunités et perspectives qui se profilent dans les coulisses.

Prendre le temps de se réunir avec sa communauté est essentiel. Non seulement ces types d’événements, surtout les événements internationaux, sont le « point de chute » de l’industrie, mais ils sont aussi l’occasion de voir comment chacun autour de vous relève ses propres défis. Ils offrent une occasion d’évaluer l’état de l’industrie, de se connecter et de collaborer pour l’améliorer. Ces types de conversations ont lieu aussi bien dans les salles de nouvelles traditionnelles que dans le domaine du BizDev. En termes de rédaction, nos opportunités gagnées peuvent être aussi simples qu’une citation fascinante d’une figure de proue de l’industrie, ou aussi significatives qu’une connexion RP que nous n’avions pas auparavant. Grâce à la publicité et aux médias payants, nous avons développé des campagnes médiatiques entières à partir de discussions avec des équipes de publicité ou de relations publiques sur le public qu’elles cherchent à atteindre. Nous aimons avoir l’occasion de mettre en valeur notre portée et nos capacités, mais nous aimons aussi les jeux et savourons l’occasion de faire connaître les principaux titres.

Une marée montante soulève tous les bateaux.

Valnet célèbre le jeu en tant que partenaire Diamond au MIGS

Evenement industrielle

Plus tôt cette année, Valnet et le Groupe Odyssey ont décidé de participer au MIGS 2024 en tant que partenaire Diamond et sponsor. Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) a vu le jour en 2004 et est devenu un incontournable dans le secteur de la création de jeux. C’est aussi l’événement de jeux vidéo B2B le plus ancien au Canada. MIGS est reconnu pour favoriser la collaboration entre différentes disciplines dans l’espace, promouvoir les jeux indépendants du monde entier et aider les équipes à relever les défis de production grâce à des panels avec des développeurs, des éditeurs et d’autres intervenants de l’industrie.

Après notre première rencontre avec Jason Lepine (PDG de XP Gaming), nous avons rapidement progressé dans le partenariat. Nous étions tous d’accord pour dire que Valnet, en tant que leader de l’édition montréalaise, devait non seulement assister à un événement aussi important dans notre ville, mais aussi contribuer à la culture qui se bâtit ici, chez nous.

Au début du MIGS 2024, j’ai dit quelques mots au nom de Valnet, GameRant et TheGamer lors de la cérémonie d’ouverture. J’ai parlé de la première fois où j’ai assisté au MIGS quand j’étais un pigiste au début de ma carrière, essayant d’apprendre quels types de jeux étaient développés dans ma ville. J’ai décrit ça comme « même quand c’était un salon beaucoup plus petit, j’étais tellement étonné et inspiré de voir toutes les personnes incroyablement talentueuses de la ville et les jeux impressionnants construits par des équipes grandes et petites. Près d’une décennie plus tard, c’est un honneur d’être ici avec Valnet, en parrainant un événement aussi important pour notre communauté. Et c’était vraiment un honneur de prendre la parole lors d’un événement qui a été si important pour tant de personnes dans l’industrie du jeu.

Entrevue des développeurs au MIGS

Pendant l’émission, Patrik Slater (responsable vidéo d’Odyssey) et Peter Hunt Szpytek (producteur vidéo senior) ont travaillé ensemble pour interviewer des développeurs de jeux indépendants de toute l’émission. MIGS nous a fourni un espace d’entrevue phénoménal avec un arrière-plan pour nos sites, et nous avons rencontré des designers, des producteurs et des créateurs solo du monde entier. De plus, Peter a aussi animé un panel sur la scène principale avec le développeur montréalais Red Barrels, connu pour la franchise Outlast (une propriété intellectuelle populaire de survival-horror). Le panel s’intitulait « Trauma Bonding : comment The Outlast Trials est devenu la prochaine évolution logique de la franchise » et il a exploré comment prendre une série connue pour ses jeux solo et la faire évoluer vers une expérience multi-joueur qui capture toujours le sentiment de l’original que les fans attendent.

Naturellement, nos sites ne peuvent couvrir qu’un nombre limité de jeux, donc choisir ce que nous couvrons à long terme est un élément essentiel de notre feuille de route. Des événements comme ceux-ci donnent à nos équipes un aperçu stratégique des jeux qui sortiront dans un avenir rapproché et une idée des types de joueurs qui résonneront avec chaque titre. Plus important encore, ces réunions nous donnent l’occasion de parler réellement avec les équipes et de cultiver des relations importantes. En savoir plus sur un jeu directement d’un développeur donne bien plus d’informations qu’un simple communiqué de presse ou une bande-annonce. C’est particulièrement important pour les jeux indépendants, car il s’agit d’un espace compétitif et les équipes ont rarement accès aux types de propriété intellectuelle établie que les grands studios de jeux ont dans leurs archives.

Couverture internationale en 2024 et par la suite

Bien sûr, notre présence aux événements de l’industrie ne se limite pas au MIGS. Game Rant, TheGamer et tous nos sites de jeux ont des équipes partout dans le monde qui participent à des événements au pays et à l’étranger. En 2024, le portefeuille de sites Odyssey a participé à plus de 30 événements dans le monde entier, notamment la Gamescom, le CES, le Summer Games Fest, les BAFTA, le Tokyo Game Show, les Game Awards et bien d’autres. Chaque année apporte de nouveaux jeux à découvrir, de nouveaux créateurs à rencontrer et de nouvelles opportunités à explorer. Naturellement, à mesure que nous participons à de plus en plus de vitrines, nous avons reçu plus d’invitations à des événements dans le monde entier. Notre participation et notre couverture régulière des événements ont fait de nous un partenaire de confiance dans le secteur.

La liste est longue, mais il est essentiel de noter que l’expertise dans ce type de couverture se développe au fil des ans et ne se fait pas toute seule.

J’espère vous voir tous au prochain événement !

Equipe Odyssey a MIGS 2024

Raphael Bennett

Raphael Bennett est un passionné de jeux chevronné et un professionnel de l'industrie basé à Montréal. Passionné par le monde du jeu, il écrit sur l'industrie depuis 2013. Raphael a commencé son parcours chez Valnet il y a plus de sept ans en tant qu'éditeur, gravissant rapidement les échelons pour devenir un leader clé de l'entreprise. En tant que directeur du contenu pour les jeux, il supervise désormais le succès des principales marques de jeux de Valnet, notamment GameRant, TheGamer, OpenCritic, DualShockers et HardcoreGamer, en veillant à ce qu'elles restent à l'avant-garde de la communauté des joueurs.